네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트가 올해 3분기 영업손실 923만 달러(약 131억원)를 기록하며 전년 동기 대비 적자 폭을 38% 줄였다고 11월 9일(현지시간) 공시했다. 광고 매출이 26% 이상 급성장한 것이 실적 개선을 이끌었다.
연합뉴스 보도에 따르면 순손실도 747만 달러로 지난해 같은 기기(1,105만 달러)보다 크게 감소했다. 다만 매출은 3억 6,278만 달러로 1년 전보다 4.0% 줄어들어 성장 모멘텀 회복이 과제로 남았다.
광고가 견인한 적자 축소
분야별로 보면 가장 비중이 큰 유료 콘텐츠 매출은 3.9% 감소한 2억 7,550만 달러였다. 광고 매출은 1년 사이 26.2% 늘어 4,970만 달러를 기록했으나 지식재산(IP) 분야는 27.5% 줄어든 3,760만 달러에 그쳤다. 센TV는 환율 여파가 있었지만 광고 호조로 적자 폭이 줄었다고 전했다.
웹툰 엔터는 환율 변동을 제거하면 매출이 0.2% 늘어 예년 수준을 유지했다고 설명했다. 특히 한국 유료 콘텐츠 매출이 23.7% 성장한 점이 눈에 띈다.
데이비드 리 최고재무책임자(CFO)는 실적 발표 후 콘퍼런스콜에서 총이익률 전망에 낙관적인 확신을 밝혔다.
광고 사업이 성장하고 있다는 것이 그 지속 가능성의 증거다.
한국은 성장, 일본은 후퇴
지역별 실적은 뚜렷한 온도차를 보였다. 한국 월간 활성 이용자(MAU)는 약 4% 늘어 2,560만명이었다. 실제 결제하는 월 유료 이용자(MPU)도 5.2% 증가한 390만명, 이용자 1명의 월평균 결제액(ARPPU)은 17.6% 늘어난 9.4달러를 기록했다. 한국 전체 매출은 10.8% 성장한 1억 6,930만 달러다.
일본은 반대 방향이었다. MAU가 약 12.1% 줄어든 2,230만명, MPU는 12.9% 감소한 200만명에 그쳤고 ARPPU도 5.8% 줄어 22.3달러였다. 일본 시장 매출은 18% 감소한 1억 4,730만 달러다. 미국 등 나머지 지역은 MAU가 1억 1,170만명으로 늘었지만 MPU는 8.0% 줄어 160만명에 머물렀다.
일본 시장에 100억 엔 투입
김용수 사장은 콘퍼런스콜에서 일본 회복에 사활을 걸었다.
일본은 우리가 가진 가장 크고 매력적인 성장 기회 중 하나다. 앞으로 3년간 일본 콘텐츠에 100억 엔을 투입해 현지 콘텐츠 파이프라인을 강화할 계획이다.
K콘텐츠의 해외 확장이라는 점에서 이번 투자는 주목된다. 웹소설과 웹툰이 드라마, 애니메이션으로 이어지는 IP 생태계는 한국 문화 산업의 새 수출 모델로 자리 잡고 있다. 웹툰 엔터의 실적은 이 모델이 글로벌 시장에서 얼마나 지속 가능한지 보여주는 지표다.
마블 앱과 IP 확장 기대
성장 동력으로는 마블과의 협업과 IP 확장이 꼽힌다. 디즈니플러스에서 실사 시리즈로 나온 '재혼황후'는 성공적인 IP 확장 사례로 언급됐다. 웹소설로 시작한 이야기가 웹툰과 드라마를 넘어 애니메이션으로도 제작될 예정이다. 북미 웹툰 '마피아 내니'는 훌루에서 IP 콘텐츠로 개발 중이다.
디즈니와 협업한 마블 코믹스 앱은 11월 16일 출시된다. 마블은 물론 스타워즈, 20세기 스튜디오 작품 3만 5,000편을 담게 된다.
4분기 전망은 밝다. 환율 요인을 제거한 매출이 9.0~12.0% 성장할 것으로 보고, 조정 상각 전 영업이익(EBITDA)은 0~500만 달러로 예상했다. 조선비즈는 적자 폭이 전년 대비 38% 축소됐다고 보도했다.
김준구 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 3분기에는 성장을 위한 투자를 지속했으며 4분기에는 두 자릿수 매출 성장세를 회복할 것이라고 기대했다.
자주 묻는 질문
웹툰 엔터 3분기 실적은?
영업손실 923만 달러(약 131억원)로 전년 동기보다 적자 폭이 38% 줄었고, 매출은 3억 6,278만 달러로 4.0% 감소했다.
일본 시장 매출은 왜 줄었나?
일본 MAU가 12.1%, MPU가 12.9% 각각 감소하면서 매출이 18% 줄어든 1억 4,730만 달러를 기록했다.
4분기 전망은 어떤가?
환율 요인 제거 시 매출 9.0~12.0% 성장과 EBITDA 0~500만 달러를 예상했다.
